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ランダム出現のザコ敵についてのページです。ボスの情報はこちら→ボス攻略 次の階に進んだ際、ランダムでザコ敵とエンカウントする。このページでは、出現する敵の特徴や注意すべき行動について解説する。また、 0~32階、34~65階、67階以降に生息する魔物の種類は異なる 名前は正式なものではなく、行動パターンや見た目から決定している ことに留意してほしい。 全階共通(イベントでの選択でエンカウント) 宝物庫の兵士 これで戦えとばかりにこちらに剣を渡してくる騎士道精神溢れる男。こちらが有利になる行動をする唯一の敵だったりする。 1ターン目にボロボロの剣をこちらに渡してきた後、攻撃をしてくる。火力が高く、戦略の通じない3連撃なども行ってくるためステータスが低いうちは強敵。 ゲームを始めた頃や、深層では立ち去るのも一手。 宝箱を守るおっさん 見た目通りのチンピラ。大して強くない。 攻撃、回復、ガードなど基本的な動きのみで、特に目立った行動はしてこない。 海賊 攻撃、回復、ガード、攻撃力アップなどを行ってくるだけで特に目立った行動は無い。 脅してきた海賊と見た目が違うが、野郎どもかかれ!的なセリフから察するにこいつはどうやら下っ端の模様。 0~32階 三脚の魔物 小型の三脚がついたカメラのような化け物。 3連撃・ガード 3連撃 4連撃 回復・ガード を繰り返す。 攻撃力も回復量も貧弱。 一つ目の化け物 モン〇ターズインクにでも出てきそうな一つ目の化け物。 攻撃と回復を同時に行う。とはいっても貧弱。 イフリート 初見だと分かりづらいが、炎を吐くトカゲである。 1.攻撃と同時に炎上カードを3枚渡してくる 2.ガードを貼る この2つを繰り返す。炎上カードの処理のため戦闘が長引きやすく、ENEが少ない場合は少し脅威となる。 炎上カードは1ターンに3枚追加され、破棄するにはENEが3必要になるので、ENEが4以上でない場合は1ターン何も出来なくなる。ただ、このターンで敵は攻撃を仕掛けてこないのでダメージを受けることは無い。 スケルトン 岩場に現れる剣を持った骸骨。 低HP高火力のモンスター。攻撃カードさえ引ければ事故を起こす要素は無い。 4本の手 空中の穴から手だけが生えた様な姿をしている。 攻撃と同時に攻撃力アップをひたすらに繰り返すだけ。 攻撃は初期値が0、アップが1なので苦戦する要素は無い。 赤い3つ子 水溜りから子供の上半身が生えている様な姿をしている。 ひたすら3連撃をしてくるが、まともに威力が高いのは1つだけなので気にする必要は無い。 数回攻撃してきた後は3種類の妨害をかけてくる。 猪 牙が顔の前で交差している黒い猪。 攻撃、攻撃、回復、攻撃、攻撃、回復、………を繰り返す。 苦戦するような敵ではない。 植物の化け物 木の根が異形化したような見た目の化け物。 渡してくるカードは全て毒であり、長期戦になるとキツい。3ターン目に回復を行うので、それまでには倒しておきたい。 カード「戦略」で毒カードや回復を妨げるのも有効手段であるだろう。 小さな黒スライム うつむき加減な女性のように見える、ヘドロのようにドロドロの人型の敵。 敵が渡してくるカードは粘液なので、特に警戒すべき事柄は無い。 絡みまくったツタ かつらみたいな緑色のツタ。攻撃パターンは 1、毒カード1枚 2、毒カード1枚 3、回復 となっている。HPは少ないので、1~2ターン目に倒せるはずである。気にする事はない。 34~65階 閃光弾ナイフマン 黒パーカーのナイスガイ 現代的な地下鉄の風景を背負って出現 1.閃光(微ダメージ)を4枚渡す 2.2連撃 3.小回復 のローテーションを組んで攻撃してくる。 閃光は(好機)が付いているので全てドラッグして捨てる必要は無い。また、閃光は4枚で12ダメージである。(深層に行けばダメージ量はもっと増える??) ドロー阻害のチュートリアル的な存在。30階以降出現?31階到達前にも確認 牛 立派な角を持った牛。 攻撃、攻撃、回復の後、攻撃と同時に怪我のネガティブカードを差し込んでくる。 長期戦になると怪我がデッキや手札を圧迫して厄介。 牛頭のデーモン 人の体に牛の頭、2対4本の腕に武器や盾を携えた強そうな化け物。 スロースターターだがステータスが低いうちは攻撃が痛い。 モーニングスターのスケルトン 鎧兜に身を包み、鎖で繋がれた2つの鉄球を携えた、いかにも番人な見た目のスケルトン。 初手は必ずガードを貼るだけ。ステータスが低い場合は攻撃が痛いが、逆に基礎力があれば簡単に突破出来る。 ゴーレム 額に漢字で「真理」と書かれたゴーレム。 とにかくガードをしてくる。生半可な攻撃は全く通用しない。 粘液スライム(緑) 緑色のスライム。 攻撃→粘液2枚 をひたすら繰り返してくる。粘液はコスト1の効果なしのカードで、放置すればデッキを圧迫するため長期戦は禁物だが、攻撃は痛くないため落ち着いて倒すこと。 毒スライム(紫) 紫色のスライム。 1ターンで攻撃と毒2枚をひたすら繰り返してくる。 渡してくるカードが破棄不可かつダメージを与えてくる毒なので粘液スライムとは違い強敵で、戦闘がグダると確実に命を持っていかれる。被害が拡大する前に早期決着を目指すこと。 アモン フクロウの頭と狼の胴と前脚、蛇の尾を持つ悪魔 攻撃と共に「幻覚」カードにより体力を1減らしてくるが、体力に依存する行動は「ブロック」、「鎧」、「発勁」くらいであり、減らされても1であるためそれほど脅威にはならない。 INTのデーモン いかにもクトゥルフらしい出で立ちの、赤い脳のようなものが頭頂部から露出している化け物。知力を3減らす攻撃をしてくるのが特徴であり、カードを用いないデバフは何気に珍しかったりする。ALL武器の杖で戦っている時は少し面倒な敵と言える。 火力はまずまずだが、ステータスがしっかりしていれば負けることは無い。 人面獣 熊のような身体に白髪の人間の頭がくっついている。キモい。 癒し枠。回復と攻撃力アップを何度か行った後に攻撃してくるが、如何せん攻撃してくるまでが遅すぎて自分のデッキに回復が入ってる場合はダンジョンのオアシスと化す。 67階以降 靄 宙に漂う透明な靄のような敵 毎ターン強力なシールドを張ってくるがHPは低い。デッキによっては詰む可能性もある。 「フェイント」でシールドを消すか、「フレア」「ドレイン」「暗殺」または毒系カードでシールドを無視して容易に突破できる。(「暗殺」はダメージが低いので注意) もちろんALL武器の大ダメージなどで強引にシールドを貫通して倒すことも可能。 カメレオン トンネルに現れる捻じれた様な体の巨大なカメレオン。 単発の攻撃をしてくるだけだが、毎ターン休みなくひたすら攻撃し続けてくるので、防御や回復、戦略による敵の行動の無効化等が安定して行えない状態のデッキで長期戦化すると、いつの間にか大きな被害を受けている事もある。 スケルトンロード 王冠マントのスケルトン 攻撃→絶望 3連撃 などを行ってくる。火力が高すぎる上、3連撃は戦略で無効化出来ないため生半可な耐久だと簡単に地上送りにされる。育成が進んでおり、まともに防げてまともに削れるならこの限りではない。 よくある事故死パターンは、 直前に状態異常のデーモンにライフを削られる→スケルトンロードの攻撃を防げるカードが引けない→死亡 である。スケルトンロードの最も凶悪な点はその攻撃の防ぎにくさにあるとも言える。 スケルトンセイバー 剣を片手で構えたスケルトン ひたすら高火力な一撃を飛ばしてくる。こちらはスケルトンロードよりも戦略などを用いた対策が取りやすく、ガードを貼るだけの場合もあり、ぬるい方。 トリケラトプス 攻撃のダメージとHPこそ67階族に恥じないものだが、 1.攻撃→怪我 2.少しだけガード貼る の繰り返しであり、2のタイミングがほぼ隙だらけなため67階族としては珍しいオアシス枠である 何故か死亡ボイスは牛の鳴き声 幻覚で見るデーモン 形容しがたい見た目の、アプデで整形したアイツ 67階族に限らず、この作品において最凶の雑魚敵。人によってはボスよりも苦戦するかもしれない。 他の魔物より頭一つ抜けて高いHPに加え 攻撃→状態異常カード2枚 という動きにより「集中力」や「天才」といったカードが無効化されるため思うようにドローが出来なくなる。 状態異常自体も毒や痺れなどの強力なものを用いてくるため毒をガードするのを忘れたり痺れで思うようにガード出来なかったりすると言ったことが起こりやすく、そのせいで攻撃をライフで受けると言ったことになりがち 初撃に限り、必ず攻撃→毒であるためここの実質的な攻撃力がカタログスペック以上に高いことにより、ガードが足りないなどの状況が起こりがちになる。何度もエンカウントすることにより運悪く手札にガードが無く、HPも足りないといった状況に追い詰められる事も少なくない。
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概要 空蝉の皮鎧(うつせみのかわよろい) コスト2 強化カード この虫が破壊されたとき、この虫のかわりに、これを破壊する。この虫が破壊されるとき、かわりに、これを破壊し、この虫の体力を元の値まで回復する。※このとき自分は縄張りを引かない。※2023/03/14 テキスト調整 蟲神器 ブースターパックに収録。レアリティはSR(スーパーレア)。 これを付けた虫に1度きりの破壊耐性を付与する強化カード。攻撃による破壊はもちろん、相手の術カードや強化カードによる効果破壊、さらには瀬戸際の虫時雨などの自身のカードの効果による破壊にも耐性を得ることができる。 Q A Q.瀬戸際の虫時雨の効果で場に出した虫カードが破壊されるとき、かわりに空蝉の皮鎧を破壊することはできますか? A.はい、できます。 2023-08-13 23 59 32
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羊の皮を被ったドラゴン Pt.3(完) クリタ家 「FIELD COMMUNICATION OMEGA SECURITY FOR YOUR EYES ONLY 」 一連のストーリー達成報酬 444,856 C-Bill 3,250評判 ドラゴン DRG-1N
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登録日:2019/04/07 (日) 02 22 15 更新日:2023/12/27 Wed 22 48 58NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ キング チェンジスフィア チェン島 デンジャラスアタックのバーゲンセール ネックレス メダル モンスター 凶悪 勲章 最強 極悪 決戦クエスト 決戦パワー 王 白猫プロジェクト 石板 討伐の証 アプリゲームのアクションRPG『白猫プロジェクト』に登場するモンスターの種類。 概要 2018年2月から登場した新コンテンツ「決戦クエスト」に登場する、強大なモンスター達のことを指す。 決戦クエストは最大4人プレイの協力バトルに分類されており、期間内かつ金曜16時~月曜16時までの週末限定で開催される(世間一般の連休と被った時に平日も行うケースはある)。 基本的にここ以外で戦う機会は殆ど無い(*1)。 クエストの挑戦には専用チケットの「討伐の証」が1回につき50枚必要で、プレゼントクエストか常設の協力クエストをクリアで獲得可能(★の数が多いクエストほど証が増える)。 討伐の証を次の新たなキング配信時に持ち越すことは不可能であり、適宜稼ぎ直す必要がある。と言っても配信期間が一か月以上と長めに取られている事から、無駄になることは少ないと思われるが。 最終週の開催時にはお別れクエストが配信され、クリアでキングのチャットスタンプが手に入る。この時の個体は専用の超絶激弱ステータスなのでどんなキャラを使っても倒せるが、クリアしたら二度と挑戦できない点は注意。 名前の頭に必ず「キング」と名乗っており、元となった種の頂点に相応しいとっても強そうな姿に進化している。 ただ、全員が全員偉いという事ではないらしく、ごく一部だけ同族からの評判が悪いキングもいたり。 ちなみにこの命名規則はどんなモンスターでも変わらないようで、オール漢字表記の武者であっても「将軍」とか「殿様」とか言い換える訳ではなく絶対に「キング」である。 強いのは見た目だけでなく中身も魔改造されており、事実上のエンドコンテンツ故にその戦闘能力は通常のメインストーリー、イベントクエストの大ボス達をも凌駕している。 HP、攻撃力ともに凄まじく高いのは勿論、小技から大技まで行動の大半がデンジャラスアタック(*2)となっているため、スキルでの単純なゴリ押しはかえって非効率になる。 更にプレイヤー、またはパーティーが撃破の度に上昇する「決戦パワー」に応じて個体レベルが上昇し、ステータス強化だけでなく行動が増えることもある。 これらの補正を抜きにしても大抵のキング達は最初から厄介な行動、ギミックを引っさげ、2分以内に討伐する必要があるので対策無しに挑んでも勝てる可能性は低い。 一応、仮に死んでも10秒で全回復リスポーンするという有情なルールが用意されており、最後まで諦めてはいけない。倒せなかった場合もクエストはクリアした扱いとなる。 初期のキング達は適正キャラを持っていればソロでもなんとかできる設計であったが、後期に実装されたキングほどマルチプレイ前提の凶悪な仕様を搭載していることが多くなっている。 戦闘BGMは初期からキングキャッスルまでは、イベント『ゴッド・フォース』のアースドレイク戦(曲名不明)の流用。キング星たぬきから新曲に変更された。 報酬 キングを討伐すると、必ず宝箱と専用のメダル、限定アクセサリのエンブレム(キング星たぬきから)をドロップする。 メダルは敗北しても一定枚数は手に入るが、勝利すればより多く得られる。 宝箱の中身は箱の装飾によってランダムに決まり、銅、銀、金が通常のルーンや武器ルーン、豪華なものがチェンジスフィア。 特にチェンジスフィアはキャラクターのクラスチェンジ(*3)に必要なアイテムで、2019年時点でもなお入手方法が非常に限られるレアアイテムのため、運は絡むが理論上無限に稼ぐことができるのはありがたい。 メダルは交換所でのアイテム交換に使う。 ここでは特定職業のメモリアルルーン(*4)や、武器ルーンが大量に入ったボックスガチャが並んでいるが、こちらも目玉はチェンジスフィア。 1個につきメダル500枚で交換可能。 開催のたびに毎週最大5個=クラスチェンジ1人分まで入荷されるため、負けてもいいのでメダルをある程度稼いでおくと飛行島の戦力強化に繋げられる(*5)。 ボックスガチャは一定確率で対象のキングへのキラーダメージを持つ(ことがある)限定アクセサリのネックレスが手に入るというものだったが、キング星たぬき以降は限定アクセサリの方向性が変わったことに伴い廃止された。武器ルーンのボックスガチャ自体は存続している。 討伐で得られる限定アクセサリは「〇〇の勲章」。倒すたびに獲得するエンブレムをはめて性能を決める仕組み。 エンブレムは獲得の度にオートスキルの効果と量が微妙に異なり、欲しい効果が出たら任意でそのエンブレムに付け替えることも可能(前のエンブレムは破棄される)。 また、交換所やメダルとは別に、決戦パワーが一定値を超えるごとにミッション報酬も手に入る。 こちらの目玉は何といっても、決戦パワー4000達成で得られるキングごとの石板(*6)。 通常の石板と違って金色の上、スロットを2枠使う代わりにオートスキルも単体で強力な効果を持つものばかり。ただし多くはクラスチェンジ後のみ発動という条件がつく。 4000まで上げるのは決して楽ではなく、よしんば手に入れても最大育成に莫大な量のルーン、ソウルが求められるが、それだけの費用と苦労を投じる価値はある。 更に上の9999では称号も手に入る。ここまでくると流石にやりこみの領域なので、無理に目指す必要は無い。 キング一覧 キングウッホ これぞ野生。膝に爆弾を抱えている。 決戦クエストの記念すべき第1弾として現れた、黒く猛々しいウッホ。主に頭のボリュームが凄い。 体色もあってウッホ以上にゴリラっぽい。 普通のウッホよりもごついハンマーを得物としている。 ハンマーを始めとした多くの技が、一度に2ヒット以上する多段攻撃となっている(これは他の一部キングにも言えるが)。そのため、ダメージバリアで強引にやり過ごそうとしても剥がれた所で2ヒット目を受けることになる。 攻撃が大振りな分、ハンマーを横に振れば衝撃波が飛び、大ジャンプはターゲットしたキャラを追尾し、ショルダータックルはタメを挟む代わりにえぐい追尾性能を発揮するなど、明らかにウッホとは別物の強化を遂げている。 また、一部の技がもろに直撃した場合、あまりの衝撃で極度気絶の状態異常を受けてしまう。 その場に倒れて動けないだけでなく、ただの気絶と違って攻撃に当たっても解除されない凶悪なもの。気絶無効のオートスキル等では防げないが、連続タップすると復帰が少し早まるのが救い。 レベルが上昇するとドラミングしてウッホ2体の召喚も行う。このウッホはやたらとグルグル回転の頻度が高い特殊仕様である。 キングウッホ最大の大技と言えるのが、やはりウッホ種伝統のグルグル回転攻撃。 予備動作として長い長いタメを挟みながら眼を光らせた後、自身に向けて強烈な吸引力を伴ったグルグル回転を行い、最後に技の開始前に向いていた方向へ衝撃波を飛ばす。 移動速度の遅いキャラクターはエリアの地形を活かして引っかけたり、なるべく遠くに離れたりしない限りここでまず餌食となる。 デンジャラスアタックの大技ではあるが、割とそれなりの頻度で放ってくるため、このグルグル回転にどう付き合うかがキングウッホ討伐の要となる。 初期のキング故、2019年時点の環境で見るとキャラクターによっては御しやすい点もちらほら。 キングムカデ あれはゲジゲジ? それともヤスデ? いいやムカデだ! それもキング! 決戦クエスト第2弾のキング。 赤くて角が進化したムカデ種。虫嫌いには少々堪える外見である。 4方向に身体を叩きつけたり、マグマの残る火球を連射したり、長いタメから強力な火炎放射を1回転させたりする。ちなみに火球はキングムカデ唯一の非デンジャラスアタック。 その場から動かない攻撃が多いので楽勝……と思いきや、ダメージを受ける度に黒いムカデを最大3匹まで召喚してくる。 黒ムカデはキングよりHPも行動パターンも少ない分、上記の火炎放射を平然と行うので、放置すると何本もの火炎放射が一斉に回転する地獄絵図と化す。 ただし、キングも黒い方も火炎放射のリーチはデタラメじみた長さではないため、位置取り次第で対応すべき火炎放射を減らしてどうにかなることもある。 大技は全員で潜った後の飛び出し攻撃。元のムカデ種は連続で行うがキングムカデは1回だけ。 地面が赤く光ると飛び出してくる合図であり、他のキング達に比べると見た目がぶっちゃけ地味な上に嫌らしい遅延なのだが威力は全然地味じゃない。 黒ムカデの数が多いほど範囲も広くなって避け辛く、かと言って先に黒ムカデを減らそうにも召喚行動を頻繁に行って常に補充される&この大技自体が予兆なく突然行われる仕様のため弱体化させにくい。 なお、大技が始まった時点で行動が途中であろうとキャンセルして繰り出す。 キングキメラ みんな違って、みんないい。それが合成獣。 だけれどコイツはなぜだかキング。心がキング。 決戦クエスト第3弾のキング。 角が電気を帯びている黒いキメラ種。 上記2種までと違い、全ての攻撃がデンジャラスアタックという殺意に溢れた仕様。 技は意外にも新規のモーションが無く、全て元のキメラ種の行動(もっと言えば派生元となる怪鳥のガルーダ種)に感電や衝撃波、跳ねまわる雷球を付属させたものが中心。ただし画面外に飛び出しての奇襲攻撃はオミットされた。 特に急降下掴みを食らうと、キャラクターを叩きつけると同時にダメージフィールドが発生。マルチプレイでは意図せずして他プレイヤーの迷惑にもなってしまう。空振りさせればダメージフィールドは発生しない。 雷球は最優先で発生させたがるようで、エリアから雷球が消えると再び繰り出すようになる。 大技は全身に帯電した後、大きなバックジャンプから繰り出す高速突進。 キングキメラ本体は勿論のこと、左右に雷も発生させながら突っ込むので攻撃範囲が恐ろしく広い。 幸い、HPが半分を切った時の一度しか使ってこない。 キングウッホ、キングムカデよりも攻撃スピードが速く、ターゲットしたキャラクターへの技の追尾力も高いので単純な位置取りだけではかわしきれない事が多い。 しかし、ホストを初期ターゲットに定めていることや、突属性弱点なのも併せてガーディアン(ランサー)で挑むと多くの技を安定して受け止め、他プレイヤーが攻撃しやすい状況を生み出せる。 丁度キングキメラと近い時期にガーディアンが実装された事から考えても、この調整は意図的とみていいだろう。 キング黒武者 黒の鎧兜を身にまとった一国の王。 ショーグンじゃないよ。キングだよ。 キング白武者 黒の鎧兜を身にまとった一国の王。 武士道なにそれ? 騎士道っしょ。 決戦クエスト第4弾のキング達。 白と黒の武者種によるまさかのダブルキングである。 周囲を回る鬼火のようなオプションは健在。 キング黒武者は武者種の地上時、キング白武者は空中時の形態がベースとなり、時間経過で切り替わることはしない。 だが、真に厄介なのはお互いの耐性が真逆であること。 黒武者は斬、打に、白武者は突、魔に耐性を持っており、パーティーの職業が偏っていると討伐に時間がかかってしまう。 片方だけが残ると自身をパワーアップさせ、攻防ともに上昇するため、尚のこと編成のバランスが重要になる。 一応、光と闇属性はどちらも共通の弱点に設定されている。 大技はどちらかのHPが半分を切った時に行う大竜巻攻撃。 2体が一斉に回転を始め、巨大な竜巻と化してターゲットしたキャラクターを追いかけてくる。 大竜巻に吸引効果は無く、スピードも早くはないが、巻き込まれたが最後一緒にグルグル回りながら致命的ダメージを受け続けてしまう。 こんな凶悪技だが、掴み系の技なので、ガーディアンのシールドを展開していると無傷でやり過ごせる。 ただ鬼火だけはどうにもならないため、途中で割られて飛ばされても泣かない。シールド耐久値アップのアクセサリ等を優先してつけた方がいい。 ボスが2体、耐性は真逆と厄介極まりない分、宝箱はそれぞれの武者から手に入る。 運が良いと一度に2個もチェンジスフィアが得られる。 キングジャガー ライオンが百獣の王なんて誰が決めたんだい? 俺を忘れんなよ! キングジャガーだよ! 決戦クエスト第5弾のキング。 たてがみがついてライオンみたいになったジャガー種。 全ての攻撃がデンジャラスアタックな上に、飛びかかりで縦横無尽に動き回るため非常に戦いづらい。 飛びかかりはレベルが上昇するほど攻撃回数が増え、最後は共通して掴み判定がある噛みつきを仕掛けてくる。 この噛みつきが実に極悪で、掴み判定が横に広く、ちゃんと避けたつもりなのに噛まれてた……なんてことは日常茶飯事。少なくとも、キングジャガーの前方でフリック回避を試みると大体噛まれる。 他の攻撃は前足の叩きつけ斬撃、咆哮、火炎放射など、逆にあまり動かない技が多い。 HPが半分を切ると怒り始め、攻撃力が大幅にアップ。 更に続けて大技を解禁し、軌道上にダメージフィールドを残しながら火炎車の如きエフェクトを纏って突進し続けてくる。 避けても壁で跳ね返って追いかけ回すので、足の遅いキャラは火力補正も重なってこれまた成す術なく餌食となる。 このように意地悪な動き満載で討伐難易度の高いキングジャガーだが、拘束フィールドを発生させるスキルが極めて有効。 内側に閉じ込めてしまえば、飛び回って鬱陶しい連続飛びかかりも、上記の大技も虚しい空振りに終わるのだ。 拘束フィールド持ちキャラの有無で難易度が激変するといってもよく、マルチプレイで一緒に出撃すると喜ばれやすい。 キングキャッスル 王が住む城ではない、城そのものが王である。 ちなみに息子はプリンスキャッスル。 決戦クエスト第6弾のキング。 より豪華になったキャッスル種。共生するラット種も体表が赤く発光する特殊な個体である。 その場から一切動かない、文字通りの固定砲台なのは相変わらず。 元のキャッスル種と違って最初から本体にスキルダメージが通る代わり(*7)、キングジャガーに引き続き全攻撃がデンジャラスアタック。 左右の砲塔と本体から頻繁に小型の追尾ミサイルを撃ち、キャラのHPをじわじわと削ってくる。 砲塔はミサイルの他にゆっくりと薙ぎ払う中距離ビームを発射し、まともに命中すると大きく吹っ飛ばされる。 本体は窓から強烈な威力の爆弾を投下、ラット達による直線状のマシンガン掃射を行う他、矢の雨を降らしてくる。 この矢の雨、元のキャッスル種と違って小範囲ではあるのだが、連続ヒットと同時に複数のダメージフィールドを発生させるため、ウォーロードのチャージバニッシュで処理しないと移動が大変。 従来のように砲塔は一時的に倒せるが、一定時間経過でラットが修復しようとする。 しかも、レベルが2000以上になると砲塔が更に2つ増える。 本体の左右にあるものと違い、時間差で落ちてダメージフィールドを発生させるミサイルまで撃ってくる。 このミサイルはクエストの参加人数に合わせて一斉に落下する上、スキルで召喚されたキャラクターも頭数にカウントされるため、かえってダメージフィールドを余計に増やしてしまうので出撃はNG。 追加砲塔の多くはキングキャッスルから少し離れた所に設置されていることが多く、本体や別の砲塔とまとめて処理しにくいのが嫌らしい。 大技は本体のゲートから出現する、ラットを模した砲台からの極太ビーム。 例によってダメージが凄まじく、それをギャグみたいにブンブン振り回しながらスピードを上げてくる。 ヒットした時点で極度気絶に追いやられるため、オートスキル等で耐えても次の一撃でほぼ確実に死ぬ。 本体の前方広範囲をカバーするが、発射までにチャージの時間がかかるため範囲外に逃げれば安全。 ただし、砲塔からの攻撃は普通に行われるため、特に追加砲塔からのミサイルには要注意である。 元のキャッスル種と違い、チャージ中はダメージが通るものの、深追いはよほどの腕が無い限りは無謀。 キング星たぬき その巨体を活かして自ら王と称する星たぬき。 星たぬキングたちからの評判は悪い。 ナイト星たぬきゴールド 金の鎧を身につけた星たぬきの騎士。 野心家で密かに王座を狙っている。 ナイト星たぬきシルバー 銀の鎧を身につけた星たぬきの騎士。 忠誠心にあふれ、命をかけて王を守ろうとする。 決戦クエスト第7弾、かつ一周年記念で登場したキング。 遂に本作のマスコットキャラ、星たぬきがキングになって登場した。常に目を閉じている。 登場時にナイト星たぬきゴールド&シルバーを同伴しており、それぞれ存在するだけでキング星たぬきに攻撃、防御アップのバフが発生する。 当然ながら元の星たぬきとは比べ物にならないレベルでモーションが強化され、スピンしながら突っ込んできたり、足をジタバタさせながら光球を飛ばしまくり、と多彩な技が揃う。 中でもステッキを振って大きな魔弾を生成する技は、捕まってしまうと大ダメージを受け続ける凶悪な掴み技。例によってシールドで耐えしのげる。 また、キングキャッスルまでと大きく異なり、なんとキャラがステルス状態でもお構いなしに攻撃行動を始めるというとんでもない仕様を引っさげている。 (当然ながら正確な位置は把握していない) 最初から敵が3体いるのも相まって苦戦は避けられない……が、実は他のキングと違ってデンジャラスアタックの技数は少ない方であり、大体の技は意外にもスキルの無敵時間で耐えられる。 大技はHPが半分を切った時に初めて行い、エリア中央に移動するとエリアの壁際に召喚した複数の巨大ゲートから星たぬき軍団が飛び出してくる。 この星たぬき軍団はシールド等を貫通してダメージを与え、かつ極度気絶に陥らせてしまう。 ゲートからは何度も軍団が走ってくるため、そのまま連続で轢かれる危険が高まる。 配下のナイト達は1ダメージしか通らないが、倒せば次に再召喚されるまでキング星たぬきのバフを解除することが可能。 こちらはエクスセイバー(クロスセイバー)、拳聖(武闘家)などといった手数が多い職のキャラで相手した方が倒しやすい。 キングクイーン 巨大な花を咲かせるクイーン種の王。 今日もタートルに乗って優雅にお散歩。 決戦クエスト第8弾のキング。 もう名前が矛盾の塊みたいだが、肉食植物のクイーン種がよりけばけばしくなったもので、茎が虹色。砲口の生えた青いタートル種に乗っている。 キング星たぬきと同じく、キャラがステルス状態でも平然と攻撃を行うことがある。 前述の通りタートルに乗っているためか、攻撃中に動き回るという元のクイーン種にはなかった特徴も得ている。タートル自身もただの移動や一部攻撃時に、砲口から水ブレスを行うことがある。 開幕に高確率で行う、口からビームを吐きながら回転する攻撃では、毒とSPダメージ、更に付与効果解除を同時に与えてくる。しかも攻撃判定が無いのか、ガーディアンのシールドもジャストガードも機能しない。 この他にもダメージフィールドの花畑を生やしたり、広範囲を何度も噛みついて丸呑みしたりと厄介な技に事欠かない。 一部の技中には被ダメージを1に抑えるシールドを展開するが、一定回数の攻撃で壊れるので手数の多いキャラが有利。 大技は突然もがくような動きをした後に行う、吸引大竜巻→小さいフォレスト・クイーンによる連続爆撃→エリア中央に落下しての大爆発……という3連コンボ。 吸引で一気に引き寄せられ、上空からの爆撃が鬱陶しいが、トドメの一撃は事前に範囲が赤く表示され、落下地点も決まりきっているので分かりやすい。 攻撃も強烈だが、SPダメージ、SP回復無効(*8)、毒、付与効果解除、付与効果無効、スロウとキング随一の多彩な状態異常を持っており、それらを搦め手にして攻め立ててくる。 特にキングクイーンの毒は2000ダメージという極悪スリップダメージが生じるので、挑む前の毒対策は大前提となる。 SPダメージも一発150と手痛いもので、あまり食らいたくはない。 状態異常の嵐はまだしも、バリア付随の技を2つ所有する上に持続時間が長く、それらの頻度も全てキングクィーンの機嫌次第というかなりの運ゲー仕様なため、相当数のプレイヤー達の不評を買うことになってしまった。 公式動画でもコメンテーターのケンちゃんから「バリアはちょっと」と苦言を呈された程であり、とにかくバリアのせいで恨まれていることが容易にうかがい知れる。 追記・修正は決戦パワーを高めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランマチでやるとキツいけど友達と固定パ組んでワイワイやりながら挑むと楽しい -- 名無しさん (2019-04-07 20 04 44) 名前 コメント
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「ふむ、大部暗くなってきたな。そろそろこれを使ってみるか」 埼玉県陵桜高校に程近い民家の前。 鎧兜を身に付け、馬にまたがった若武者が自分の支給品入れの中を覗いていた。 彼が生前名乗っていた名は数あれど、今この時代でもっとも通りのよい名は源義経。 平家を滅ぼし平泉に散った日本史上有数の英雄である。 兄の頼朝らと同じく英霊として復活してこの殺し合いに参加させられた彼は、一人でも死者を減らそうと奔走していたがその結果は芳しくなかった。 ここまでに遭遇したのは眼鏡の主婦と糸目のジムリーダーの死体くらい、毎回の放送で呼ばれる犠牲者の名を成すすべなく聞くしか出来なかったのだ。 そんな彼の支給品武器は二つ。一つは体格のいい名馬。もう一つは、この時代においては「懐中電灯」と呼ばれている機械だった。 夜に暗い道を照らす時に使うらしい。 最初は知らない道具を使うのをためらっていた義経だが、実際に夜になって行く手が見えにくくなってくるとそうも言ってられない。 「何事もモノは試し。どれどれ、このスイッチを押して……」 義経は慎重に懐中電灯を点灯させた。 すると闇の中に走った一筋の光が、遠くの民家の庭先にいた一人の男の姿をさらけ出した。 と同時に、その男は 「う、うわぁぁぁぁぁぁ!!」 と、ドップラー効果的な悲鳴を上げて瞬く間に煙のように姿を消した。 「それはただの懐中電灯じゃなくて、『ドラえもん』という漫画に出てくる『スモールライト』というものですよ。 照らした物を小さくする効果があるんです」 兜を脱いで胡坐をかいてソファの上に座っている義経を見上げるようにして、6/氏は苦虫を噛み潰したような顔で解説した。 「そのようなものとはつゆ知らず……6/殿、申し訳ない」 頭を下げる義経。ちなみに義経の馬は庭先に繋いである。 「まあ、義経さんも悪気は無かったんだしさ」 6/氏を慰めるようにかがみがその頭を撫でた。 義経が何気なく放ったスモールライトの光線は、ちょうど家の周りの見回りをしていた6/氏にクリーンヒットしたのだ。 通常時の十分の一サイズに縮んだ6/氏は、自棄のように今や彼にとって太巻きのようなサイズになったポッキーをカリカリと齧っている。 ついさっきまでは小動物だったひよこっこが、今ではセントバーナードくらいの大きさに見える。 ちなみに椅子の上に座っているかがみの(正確にはこなたのだが)スカートの中も覗けるのだが、もはやそんなことを言っている場合ではない。 設定上はスモールライトはスイッチを逆に入れればビッグライトの役を果たすはずだが、その機能は壊されていた。 変なとこだけ用意周到である。 ということはつまり、ライトの効果が切れるまでこのままということである。 「にしても、一時はあんたが私を持ち物にしてたけど、今度はまるっきり立場が逆転したわねえ」 そう言ってヌイグルミのように6/氏を掴んで持ち上げるかがみ。間違いなく楽しんでそうだ。 ちなみにかがみはさっきの第四回放送がかかっていた時ちょうど自慰行為によって絶頂に達していたので、放送の内容を全く覚えていない。 父親のただおが死んだことを彼女に伝えるべきかどうか、6/氏は悩んでいた。が、もうどうでもよくなった。 「しかし、源義経といえばあの義経だよな? まさかこんなところでお目にかかれるとは思いませんでしたよ」 まあ今更歴史上の人物が一人や二人出てきたくらいで驚くわけにはいかないのだが。 「私もまさか再び現世に赴くことになろうとは思っていなかったが、こうなったのも天啓。 かくなる上はなんとしてでもこの殺し合いを終結させてみせる」 「ぴよよぴっぴー、ぴよよ?」 「うむ、今の私ではこの時代の知識も不十分で力不足。よって出来ればお兄ちゃん……ああいや、兄上である頼朝様と合流したい」 6/氏とかがみは少し驚いた。頼朝と義経が晩年は対立したのは有名な話だ。 「でも、頼朝はいわばあなたの敵だったんでしょう? 簡単に手を組めるとは限りませんよ」 6/氏がそう指摘すると、義経は真っ赤な顔になって立ち上がると、 「お、お兄ちゃんはそんな人じゃないもん!! お兄ちゃんは私の味方だもん!! あの時だって、私がちょっとわがまま言ったからお兄ちゃんが困っちゃって…… そうよ、お兄ちゃんは周りの人に騙されて私を殺したのよ!! そうに決まってるじゃない!!」 と、鬼気迫る顔で罵倒するが如く叫んだ。 あっけに取られる二人と一羽の顔を見て、義経は咳払いを一つして 「すまぬ。少し取り乱した」 と告げると何事も無かったかのように座った。 気を取り直して6/氏が口を開く。 「しかし、合流するにしてもどこか当てはあるんですか?」 「うむ、そのことだが、この埼玉の地にわれら兄弟がともに崇敬した鷲宮という神社がある。 兄上のことだ、そこで戦勝祈願をしているかもしれん。 それに、そこにいけば他の鷲宮神社ゆかりの英霊たちと出会えるかもしれん」 「鷲宮か……かがみ、こっからあそこって近いのか?」 「歩きならだいぶかかるけど……馬があるなら結構早く行けるかもね。あの辺は私の地元だし、よかったら案内しますけど?」 かがみの申し出に、義経は深く頭を下げた。 「それはありがたい。それではすまぬが、早速今晩のうちにでも……」 突如義経が言葉を切り、殺気だった顔で床においていた刀と兜を手に取った。同時にひよこっこも立ち上がる。 「ど、どうしたんですか?」 「気配くらいは読めるようになったほうがよいぞ」 ひよこっこが人間の言葉で答えた。 「うむ。敵襲だ。それも複数、手廉であろう」 義経の顔は、完全に戦に赴く武人のそれになっていた。 「ぴよっぴー」 「わかった。私とひよこっこ殿で迎え撃つ。6/殿と柊殿はここに隠れ、万一の時には馬に乗って逃げられよ」 義経はそういい残すと、ひよこっこと友に玄関から駆け出していった。 【一日目午後七時/埼玉県】 【源義経@歴史】 [状態]健康 [装備]生前の武装一式、スモールライト@ドラえもん、赤兎馬@三国志 [所持品]支給品一式 [思考] 基本:「兵」を集め、主催者に合戦を挑む 1:早くお兄ちゃんに会いたい 2:この場の敵を征圧する ※この時代に関する基礎的な知識は持っています(笛糸のサーヴァントみたいなもの) 【ひよこっこ@ときめきメモリアルOL】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:なし [思考] 1:ぴよよぴっぴー、ぴよっぴぴっぴー 2:ぴよよよっぴー、ぴぴっぴー 3:◆6/WWxs9O1s氏を守る。さらに出来れば正気に戻す。 「敵襲、だと? 俺たちも何か……って、何やってんだかがみ!!」 かがみの手の中でふりむいた6/氏は、かがみが自分の背中に顔をめいいっぱい近づけて匂いを嗅いでいたのに気が付いてあわてて叫んだ。 「あっ……ごめん、その……」 あわてて顔を離すかがみ。なにやら口ごもっていたと思ったら、頬を赤らめて目線をそらしながら 「男の人って、思ったより良いにおいがするのね……」 なんてつぶやいた。 (とうとう脳に蛆が沸いたか……) 相棒の心の健康も心配ながら、今はそれどころではない。 「とにかく、逃げる準備くらいしておくぞ!! 何か武器になるもんないのか?」 「ねえ、6/」 かがみの指に力が入った。6/氏の肋骨がたまらず悲鳴を上げる。しかし抗議の声も無視してかがみは続ける。 「私、自分でも男の子より女の子のほうが好みだって思ってたし、今まで女の子にしか興味無かったんだけど、 こんな風に小さくなったあんたを見てたら……その……なんてゆうのか……」 そんな謎告白はいいから手を離してくれ、と6/氏が言う間もなく、 「ねえ、男の人の体ってどうなってるの? ちょっと見せてくれない?」 かがみの指が6/氏の服の中に差し込まれた。 「ちょ、バカ、離せこの変態女!!」 「何よ、減るもんじゃないじゃない!! ケチケチせずに見せなさいよそれくらい!! 言っとくけどね、別にあんた自身に興味があるわけじゃないんだからねっ!! ただ男の人の体について知りたいだけなんだから!!」 「そんなセリフをツンデレっぽく言うな!!」 6/氏は必死でかがみの手の中で暴れるが、ますますかがみは強い力で握り締めてくる。 「それとも……何? たとえば、その、わたしが相手じゃ……イヤとか?」 少し悲しそうな顔をして、かがみが拗ねたように言った。 「ああ、いや……べ、別にそういうわけじゃ……」 素直にイヤと言えばいいのに、ツンデレなあまり気を持たせるような返事をする6/氏だった。 「だったらいいじゃない!! いいわよね!?」 そしてかがみは器用に左手だけを使って、バナナの皮を剥くように6/氏の服を一枚ずつはがしていった。 【◆6/WWxs9O1s氏@現実】 [状態]:岩崎みなみのセーラー服を着用(まもなく全裸)、 スモールライトで十分の一に縮小、病んでる [装備]:贄殿遮那@灼眼のシャナ [道具]:業務用ポッキー(ダンボール一箱分) [思考] 1:誰か助けて 2:かがみ、ひよこっよと行動を共にし、傷つける人間は殺す 3:誤解フラグを解く 4:放送を信じない味方を集め、主催を倒す 5:最終手段でかがみを主催に差し出す 6:その願いでみなみを生き返らせてもらうのもいいかも 7:ま と も な ふ く が ほ し い ※大臣の取引には乗ったふりをしていますが、実際に手を貸すつもりはありません。 ※着ているセーラー服にはみなみの血が大量についているため、他人が見たら またいらぬ誤解を生む可能性が高いです 【柊かがみ@らき☆すた】 [状態]:泉こなたの胴体、高良みゆきの左腕、右手にはバルサミコ酢の空瓶 頭を洗ったもののいまだ若干の悪臭、頭部に傷多数 [装備]:なし [道具]:なし [思考] 1:男の体の神秘に迫る 2:◆6/WWxs9O1s氏を正気に戻す 3:できるなら峰岸を止めたい 4:◆6/WWxs9O1s氏、ひよこっこと行動を共にする 5:放送を信じない味方を集め、主催を倒す 6:自分の胴体と友人、家族を探したい 7: 6/、私のこと嫌いなの?…… ※第一回放送を聞いていません ※第四回放送も聞いてません(自慰行為のため) 一方そのころその民家のまわりには、 「のび太、スネ夫、あそこの家で休むとするか? ひょっとしたらお友達がいるかもしれんしな……」 「カレーパンマンまで死んだか。もっと心臓を集めなければ」 「んっふっふ~。やっとみつけましたよ。ここが盗聴器で◆6/WWxs9O1sと柊かがみさんが潜伏してると判明した家ですね」 包囲網フラグ王のジンクスにより、ヤバイ連中が集まっていた。 【かみなりさん@ドラえもん】 【ジャムおじさん@それいけ!アンパンマン】 【大石蔵人@ひぐらしの鳴くころに】 基本思考:目の前にある民家に押し入る(全員共通) それ以外は前回の状態表と同じ ※そのうちブオーンも来るかも
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選択種族 【選択種族については、メイジと同様である】 エルフ、または、ポークルが無難。 エルフは初期INTが最も高く、その後のINTの伸びも良いことから火力に期待できる。 ポークルはエルフほど初期INTは高くないものの、体が小さいため、トラップや敵の攻撃が当たりにくい。 (つまり、それだけ死ににくくなる) エルフやポークル以外でも、それほど困った事態にはならないので、そこはお好みで。 転職時期 ソウルランク20以上での転職が望ましい。ソウルランク18で転職すると継承スキル合計が30ポイントのため、火力面・防御面で不安が残る。 ボーナスポイントの振り方 【ボーナスポイントについても、メイジと同様である】 INTは火力に直結するので、INTに+10振っておくのが良い。残りはお好みで。 PIEに振ればヒール系の回復量が増えるので生き残りやすい。 司教の魔法攻撃 +... 司教は、敵が単体or複数で使用する魔法を変更すると、枯渇しがちなMPを節約して敵を効率良く倒すことができる。 (1)敵が単体の場合 敵が単体の場合、マルチアロー2種とダークネスアロー(メイジから継承)を巡回して使用する。 これにより、相互のクールタイムをオーバーラップさせ、待ち時間を発生させることなく連続して魔法攻撃できる。 マルチアロー2種とダークネスアローはMP消費も少なく、(装備とジェムにもよるが)安定したダメージを叩き出すことができる。 特に、決戦場の強力な単体ボスや、MACの強化版グレーターデーモン等に有効な方法である。 マルチアローとダークネスアローの使い勝手について、それぞれの魔法の詠唱時間は速度重視にした場合でもマルチアローがLv7で1.5秒、ダークネスアローがLv7で1.8秒かかり、メイジの単アローLv7の0.6秒に比べて攻撃の間隔が長くなる。魔法をすばやく繰り出して軽快な狩りを望むのであればメイジの単アローを継承するのも手である(火水風地はお好みで。単アローを司教が扱うとき速度重視にした場合の詠唱時間はLv7で0.4秒となる)。また司教の職業特性により消費MPは1にすることができるのでMPの節約にも寄与する。 (2)敵が複数の場合 敵が複数の場合、スチームエクスプロージョン、サンドストームをメインで使用する。 これらのクールタイム中に、フレイムサークル、アイススプラッシュ、ウィンドバースト、ランドクラックを使用する。 スチームエクスプロージョンは魔法威力が大きく、敵の防御力を下げる追加効果がある。 サンドストームは広範囲の敵に長時間継続してダメージを与え、敵の移動速度を下げる追加効果がある。 敵の数が多い場合や、極めて小さく画面で視認するのが困難だがクリティカル攻撃を行う敵(タイニーゴグール等)に効果的である。 ただし、ソウルランク20で転職直後は、ボーナス分のスキルポイントが少ないため、これら全てをスキルレベル7にすることは不可能である。 そのため、取得するスキルの取捨選択が重要となる。 典型的なスキル振り +... 司教はプリーストと同じく、ソウルランク20で転職直後はスキルポイント不足が深刻になりやすい職業である。 そのため、事前にシミュレーションを行い、熟考した上でスキル振りを行うと良い。 最優先 :スチームエクスプロージョン、サンドストーム、フレイムサークル、マジックオーラ、回復(ヒールorミドルヒール) 優先 :マルチアロー2種、アイススプラッシュ、ウィンドバースト、ランドクラック、アースクエイクの中で、使用するスキルのみをスキルレベル7とする。 使用しないスキルは、後段スキル取得用に最低限のスキルポイントを振るだけに留める。取捨選択が重要。 それ以外:好みで取得して構わないが、スキルポイント不足の関係上、当該スキル取得用のスキルポイントを捻出するのは困難であろう。 魔法の威力は属性値の高さに影響される。火水風地の4属性すべてを100に近づけるのは難しいので、火水、風地のどちらか2属性に偏らせてそれらの属性のスキルのみを取り、他方の属性のスキルは取らないというのも手である。 各種ジェムについて +... 【各種ジェムについては、メイジと同様である】 ・攻撃属性ジェム(火攻撃属性+5ジェム等) 武器や防具に攻撃属性ジェムを装着すると、その合計数値がパーセント換算されて当該属性のダメージに上乗せされる。 もちろん、当該属性以外のダメージは上乗せされない。各属性ごとに合計100が効果最大値であり、それ以上の攻撃属性ジェムを装着しても無効。 攻撃属性ジェムを装着するには、武器・防具が△または◇のジェムソケットを有する必要がある。 (例)攻撃属性ジェム装着なしの火魔法のダメージが1000だった場合、 武器と防具に火属性ジェムを合計30装着すると1300ダメージ 武器と防具に火属性ジェムを合計50装着すると1500ダメージ 武器と防具に火属性ジェムを合計100装着すると2000ダメージ 武器と防具に火属性ジェムを合計100以上装着しても2000ダメージ 水魔法、風魔法、土魔法のダメージは変化なし ・INTジェム 武器や防具にINTジェムを装着すると、INT上昇による補正効果によって魔法攻撃のダメージが上昇する。 INT上昇であるため全属性の魔法攻撃のダメージが上昇するが、攻撃属性ジェムほど大きく顕著ではない。 INTジェムを装着するには、当該武器・防具が○または◇のジェムソケットを有する必要がある。 これらのジェム装着を念頭に置くと、露店等で武器・防具を購入する場合は、最低でも2つ分のソケットを有するものが良いだろう。 (なお、◇は合成ソケットであり、○または△2個分と同じ扱いになる) 典型的な継承スキル構成 これ以外にも、上級者向けの極めて特化したスキル構成もありますが、それはご自身で判断した上でビルドしてください。 (極めて特化したスキル構成とした結果、攻略に行き詰まる可能性も存在します。スキル特性を踏まえた上で、慎重な決断を) +... SR20(継承スキル種別5、継承合計35ポイント) (1)デフェンドスタンス7、ディバインアーマー7、魔法攻撃パッシブ7、ダークネスアロー7、高速詠唱7 短い詠唱時間で魔法をどんどん打ちまくり、一気に敵をなぎ倒すスタイルである。 ダークネスアローと高速詠唱は、メイジやプリーストでスキルレベル7までのレベル上げが大変であれば、スキルレベル6としても良い。 ダークネスアロー6と7の差はCTを考慮するとさほど大きくなく、高速詠唱6と7の差は3%である。 (2)デフェンドスタンス7、ディバインアーマー7、魔法攻撃パッシブ7、ダークネスアロー7、ドロップ上昇7 (1)の変形例で、高速詠唱7をドロップ上昇7に変更し、トレハン面を強化したスタイルである。 トレハンをよく行うのであれば、ソロでもパーティでも非常に効果的な構成となる。 (3)デフェンドスタンス7、ディバインアーマー7、魔法攻撃パッシブ7、ダークネスアロー7、心頭滅却7 (1)の変形例で、高速詠唱7を心頭滅却7に変更し、MP回復を強化したスタイルである。 このキャラビルドは自前のMP回復スキルがあるため、MPがすぐ枯渇する司教でも快適にプレイすることができる。 ソロ活動が多い場合、ディメント褒章や課金ポーションを使用しない場合は、非常に効果的な構成となる。 (心頭滅却7があると、ディメントキャンプや課金ポーションは完全に不要になりますby経験者) (4)デフェンドスタンス7、魔法攻撃パッシブ7、ディバインアーマー7、ヘイトブレイム7、リジェネレーション7 PT時はヘイトブレイムにより自身にヘイトが来てしまった時や盾役のタウントがもれてしまった場合などに範囲魔法でのヘイト獲得→ブレイムでの盾役の補助。ソロ時はディバインアーマーとリジェネ(ビショップも回復魔法をもっているがポイントが足りない場合も多い)によりある程度の活動も見込める構成。PTに火力職が多くなると盾役のタウントやレシーブだけでは漏れが多くなるためディバインアーマーとあわせて補佐すると大分PTが安定しやすくなる。火力を求めたければディバインアーマーかリジェネをけずってダークネスアローなどもあり。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ビショップ育成を作成しました - 名無しさん 2015-04-09 09 39 27 継承スキルはデフェンドスタンスやディバインアーマーの変わりにヘイトブレイムもありかとおもうし、BISが回復魔法つかえるとはいえ攻撃の手を止めないためにリジェネとかもありじゃないかねー - 名無しさん 2015-04-10 22 05 59 継承スキル構成例に是非追加ください、複数用意するといいと思いますので - 名無しさん 2015-04-10 23 34 59 DS/OU/魔攻/闇玉/豪運/ブレイムとか - 名無しさん 2015-04-11 01 03 14 狂乱の館の鎧兜で痛い目にあったんでDSとOU両方とろうかと思ってます。残りは滅却、魔攻、リジェネ、端数をブレイムにしとけばかなり死ににくくなるかな?滅却あると常時最強火力出せるからほしいかなと・・・ - 名無しさん 2015-09-22 00 31 42 単体はマルチ交互撃ちじゃダメなのかな? - 名無しさん 2015-09-22 00 33 55 ↑2 実際狩りしてみた感じだと廃人狩りとかしないかぎりはMOBのリポップ待ちとかで充分にキャンプを張る余裕はある。自分が課金してなくても大抵PTメンバーがDCP張ってくれるし。 - 名無しさん 2016-03-23 09 33 20 名前
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ツリー型にしてログを登録しました。[第四回総論会ログ] - yykimoto 2012-03-22 13 48 54 ログリンクはこちら→第四回総論会ログ - 名無しさん 2012-03-22 13 51 28 おお、これは便利になるな。 - ちょうそく 2012-03-22 20 52 49 第三回の意見まとめ 1ポータルは鳥居タイムスリップ先は神社 2鳥居ブロック墓石ブロックの役目 3クナイのテクスチャ 4追加モブ落武者と殿様と忍者と九尾 5追加バイオーム墓場と繁華街? が決まった?はずです。 - 超蔟 2012-03-23 09 17 48 日本だけでなく世界地図を完全に再現したセーブデータを配布している方いらっしゃるそうですそこの日本だけ借りられれば… - 報告 超蔟 2012-03-23 09 29 34 MAPを日本の形にしたデーターと通常世界のようにランダムに生成させた物にわけましょうよ - karura 2012-03-23 12 49 21 世界地図を完全に再現したやつはサイズが35G越えるんで日本だけにすればかるくなるかと思ったんです - 超蔟 2012-03-23 13 55 03 テクスチャなんですがオプションで32×32作ってもいいのでは? - 超蔟 2012-03-23 09 23 25 少しばかり忙しい日が続いているので全く見ていなかったんですが。【第三回総論会】の場で【nagisawa】さんの質問に誰も返答をしていないのは何故でしょう?全てこちらに貼り付けるのも面倒なので個々でチェックしてください。一応私もプログラミングの分野ですが、まだ未熟な為用語が理解出来ません。出来れば「こども店長」さん、もしくは「karura」さん、御返答宜しくお願いします。これではまるで無視されているかのようなので - 薬学者理樹 2012-03-23 13 22 18 wikiにmoddingページを作ろうとしたのですが、どのような形にするのかまよっているだけです。 - karura 2012-03-23 14 47 54 えと、用語がわからなければ言ってください。加えて最低限コーディングルールないと開発はできません。大雑把な例をいうと一人がBlockTake.class作った横でもう一人が同じ機能のblockBamboo.classを作ったりとか見ただけで凸凹になる上にソースコードも一人じゃないので適当にやると本当に読めなくなります。なので最重要なんですが、決められるつもりがないのであれば、私は参加出来ませんしある程度分かる人なら避けます。 - nagisawa 2012-03-23 17 58 57 moddingページの作成をnagisawaさんに頼んでもいいでしょうか?nagisawaさんの方が詳しいみたいなので・・・ - karura 2012-03-23 22 44 24 せめて素体だけでもあれば。ただコーディングルールは相談部分が多くなるかと。 - nagisawa 2012-03-23 23 10 27 コーディングルールなんですが、如何せん私はまだ未熟なものでコーディングルールそのものが良く理解出来ていない感じです。最近ちょっと取り込んでまして、こちらに余裕が出来たらマイクラフォーラムの方でコーディングルールに関してのフォーラムとかを調べてみる予定です - 薬学者理樹 2012-03-27 03 00 21 コーディングルールはマイクラじゃなくJavaですね。今週中開発環境がないため(引っ越し中でPCがない)大雑把にまとめた内容をUpLoaderに挙げときました。書きなぐりなので見づらいかと思いますけど。書いてる内容とほかを開発者だけで話せる場所があればいいのではないかと。ルールなんてアイデア出す人にはあまり関係ないですし・・・。 - nagisawa 2012-03-27 11 42 42 cvs、svnはバージョン管理システムのことです。ネットワーク上にフォルダをおいて共有フォルダにするようなイメージです。それをプログラム用に補助機能を付けました的なモノです。SorceForgeとかが有名ですかね。ggrば結構でてきます。 - nagisawa 2012-03-27 11 46 07 ぶっちゃけSVNとかは一人でも使えます。みすったとこを戻したいときとか。私もレンタル鯖借りててほぼ一人で使ってますが、役に立ちます。 - nagisawa 2012-03-27 11 49 00 ありがとうございます!分かり易い丁寧な説明文です - 薬学者理樹 2012-03-31 15 27 08 あと、もう一つ。九尾を人型にする理由は「スキンの作成が難しい為」ですか?それとも全員の一致で「そのスキンの方が面白みがある」といった為でしょうか?連投失礼しました。 - 薬学者理樹 2012-03-23 13 23 51 ちなみにこの質問の意図ですが。karuraさん自身、これは「international」なゲームと発言されてますし。本来なれば「難しいから作れない」というのは余り聞きたくない言葉だった為です。作るのは不可能ではない、ただ時間が掛るだけなのであれば問題ないでしょう。ここに居る誰も「数週間で簡単に出来る代物」だとも思ってないだろうと思いますし - 薬学者理樹 2012-03-23 13 26 36 ボスのイメージが人形のほうが強かったので人形にしたいというのが自分の考えです - 超蔟 2012-03-23 13 44 48 なるほど、了解しました!それはボス状態の時も人形って事ですよね?個人的にはボス状態は巨大な九尾の方が面白いと思うんですが・・・ - 薬学者理樹 2012-03-27 03 01 21 ではボスの時は野生で育ったから巨大九尾にして 味方の時は人の手で育ったので人形にします? - 超蔟 2012-03-31 09 54 18 正直両方とも九尾状態にして、例えるならボス版はキュウコン。味方版はロコンをイメージしてました。 - 薬学者理樹 2012-03-31 15 28 33 強さ補正が強すぎるww - 超蔟 2012-04-01 09 01 41 大きい犬みたいなのはいけませんかね?それっぽいし - ファイズ 2012-03-23 16 08 12 可愛い方が味方の時(お面無し)狐の時がボスの時(お面あり) - 超蔟 2012-03-23 16 38 01 コマ犬ですか? - karura 2012-03-23 22 48 12 九尾は化け狐ですが… - 超蔟 2012-03-24 18 44 35 ハチ公とかどうです?一応日本の有名な犬ですし、海外で「Hachi」って映画化もされたんで、それなりに知名度が高いかと - 薬学者理樹 2012-03-27 03 02 41 ボスハチ公が現れた!! - 超蔟 2012-03-28 15 50 41 ハチ公 が おきあがりなかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか? - 薬学者理樹 2012-03-31 15 29 26 江戸時代と言えば鎖国、鎖国と言えば出島、ということで出島ほしい - 超蔟 2012-03-23 16 39 46 出島をだんじょんの1つに入れていいですか? - 名無しさん 2012-03-23 22 45 26 あ、↑は私です。 - karura 2012-03-23 22 45 46 良いと思います。 - 超蔟 2012-03-24 06 56 38 レスの確認ミスで第三回の方にも書き込んでしまいましたが参加希望です。多少なりともドット絵描けます。 - T.A.M.A. 2012-03-24 05 22 41 これからよろしくお願いします - karura 2012-03-24 08 32 59 スタッフ募集ページを編集して名前を自分で追加してください - 超蔟 2012-03-24 18 46 26 アイデアの方で参加希望です。お願いします - ニコニコ 2012-03-26 06 44 58 スタッフ募集ページに追加してください - 名無しさん 2012-03-28 08 37 03 建築班のページ作ってくれませんか? - 超蔟 2012-03-26 15 33 53 作るにしてもどういうった項目を作ればいいのか分からないのですが・・・ - 薬学者理樹 2012-03-31 15 30 09 今こんな感じですって画像はるだけ - 超蔟 2012-04-01 08 57 42 Twitterでの石蕗 緑さんのアイデア ワサビ 水からはえる感じ - yykimoto 2012-03-30 10 09 53 ワサビ良さそうですね。寿司作成の際に追加として使用すると攻撃力30秒間アップ、とか。雪玉と合成して敵に1のダメージを加えるワサビ弾とか・・・ - 薬学者理樹 2012-03-31 15 31 45 わさび食べて回復するが鼻にきて視界がぼやけるとか? - 超蔟 2012-04-01 09 00 04 防具に鎧兜がありますけどちょんまげと着物とはかまがほしいですね。 - 超蔟 2012-04-01 17 05 17 なかなか良さそうですね。 - ニコニコ 2012-04-03 13 17 11 葉巻売りはどうでしょうか? - ニコニコ 2012-04-03 13 22 02 久しぶりにきました。葉巻売りはいいですね!わさびもいろいろなものにつかえると幅がひろがりますねー。そういえば竹MOD1.24Verが公開されてました。 - gameryuu 2012-04-04 16 16 26 初期のコメントが消えてるんで第五回は三回と同じコメント型にしたほうが良いかと思います - 超蔟 2012-04-06 13 24 08 それは第四回総論会ログにあるはず - yykimoto 2012-04-06 15 56 51 了解です。建築班一人は辛いよ - 超蔟 2012-04-07 13 31 20
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一緒に食事 「ここの料理、いいセンいってると思わない?」 「うん、まあ、平凡の大切さを思い出させてくれる味だね」 「お腹が減ってないから 僕は水だけでいいよ。」 「これは魔法の料理だよ! どんな料理でも、これの後に食べれば 一瞬でおいしく変わってるはずだ」(弁当らしきもの) 「いっただきまーす!」 「ごちそうさまっと。」 一緒に訓練 (ちょっと遊ばない?) 「少し休憩しない?」 「少しくらいなら、いいかな。」 「フフフ、どうせ君と過ごすなら 楽しい方がいいんだもの」 (真面目に訓練するよう注意する) (訓練終了) 「あまり根を詰めるのも、かえって良くないし 今日はここで終わりだな。」(訓練) 「二人のほうが進むもんだね。」(技能訓練) 一緒に勉強 (ちょっと遊ばない?) 「少し休憩しない?」 (勉強するように注意する) 「駄目、駄目。 集中力が途切れるから。」 (遊びながら勉強) 遊びに行く 「やあ、おはよう。」 「行き先は、○○だったね。 じゃあ、行こうか。」 【美術館】 「この便器が芸術なら この便器を照らすライトも 芸術という事になるのかな?」 【植物園】 「うわあ、丘全体がピンク色だ。 何の花だろ、行ってみよう!」 【映画館】 「ヒーローの身体能力や頭脳や武器が どれだけ優れていても 一人で戦うには限界があるよなぁ…。」 【博物館】 「神殿を壊して自分の家の材料にしたり王様の副葬品を売って食料に換えたりムチャな話はよく聞くけど… 今日、生きる事に必死なら歴史的価値なんて意味ないもんなぁ。 …よくわかるよ」 【水族館】 「このカニは横じゃなくて前に歩くらしいよ。 どこの世界にも変わり者はいるもんだね」 【動物園】 「ほら、オリックスの子供、初公開だって。 いいタイミングに来たよね」 【遊園地】 「ジェットコースターは食後一時間以上経過してからの方がいいと思うよ。 …万が一の場合、後ろの人にも迷惑だから」 【公園】 「そこの屋台で売ってる“冷やし飴”って どんな食べ物なんだい? 日本製のアイスキャンディかな?」 「こんなに大笑いしたのは、小学生の遠足以来かもしれない。 またこの面子でどこか行きたいね!」(大成功) 「僕は割りと楽しかったよ。 でも…、君はどうだたんだろ? ちょっと気になるかな。」(成功) 「僕たちが遊びに行くのは、 平和になってからにした方が 良さそうだね…。」(失敗) デート 「やあ、おはよう!」 「じゃあ、 ○○に行こうか」 【美術館】 「この絵の価値はわからないけど 迷彩服の柄にはピッタリだな」 「この果物の絵、確かにリアルだけど いくら見てても腹の足しにはならないね。 …ところでお腹、減らない?」 【植物園】 「僕の足下に咲いてる小さな花、 たぶん雑草だけど、この園の中で 一番かわいらしいな、あなたに似て…。」 「”食べられる野草”という本がここ数年で、 百万部も売れたらしいね」 【映画館】 「結婚式で花嫁を奪われた花婿の方に 僕は感情移入しちゃうな…」 「禁断の扉が開けられる理由って たいてい、絶対に開けちゃいけないって 誰かに言われるからだよね。」 【博物館】 「十二単って重そうだね。 これじゃあ、まともに歩けないよ。 それに夏の京都でこんな格好してたら アセモだらけだ。」 「こんな重そうな鎧兜を本当に着けてたなら 戦国時代の武将って、自分で戦う気は さらさらなかったんだろうね。」 【水族館】 「タコやイソギンチャクやウニが 幻獣と同じ大きさだったら 僕は幻獣と戦う方を迷わず選ぶよ…。」 「そういえば、無毒フグの養殖実験って 続いてるのかな? …ちょっと期待してたんだけど」 【動物園】 「あのサル、さっきからチラチラと あなたの事を盗み見るんだけど…、 もしかして彼は僕のライバルかな?」 「ウサギやネズミの世界では 臆病は称えられるべき美徳なんだろうな」 【遊園地】 「今日みたいに暑い日は、 火山島の冒険ツアーより 潜水艦で深海探検に行く方が気分いいよ。」 「ピエロの化粧をしていれば 泣いてる時も笑って見えるのかな? 便利なような不便なような…」 【公園】 「少しぜいたくをしようか。 四人用のスイングベンチに二人で乗ろう。」 「ここまで昇っておいで。 ジャングルジムの上から眺める 夕日も、なかなかいいもんだよ」 「…僕はなんてぜいたく者なんだろう…。 たった半日とはいえ、君の笑顔を独り占めできたなんて…。 また近いうちに、その笑顔を独り占めしたいんだけど… 構わないかい?」(大成功) 「君のおかげで今日は楽しかったよ…。 もし良かったら、 また付き合ってくれるとうれしいな。」(成功) 「楽しいデートだった、と日記には書いておくよ。 僕が死んだ後、誰に見られてもいいようにね。 じゃまた、明日ね。」(失敗) 作戦会議 「賛成の方が多いようだね。」 「作戦会議は、○月○日(○)の 朝召集でいいかな。 あ、それと遅刻厳禁でよろしく。」 「では作戦会議を始めようか。 まず各整備の状況報告から頼む」 「整備状況はかなりいいから 現状維持で十分ですね」(ほめる) 「整備状況は、まあ普通です。 目標は現レベルを保ちつつ、余裕を見て 少しずつレベルアップですね」(普通) 「整備状況は、正直かなり悪いです。 悲しい事故が起きないうちに 最優先で整備に当たってください!」(注意する) 「今回の議題は…」 「○○についてだよ」(提案者) 「今回の提案者である、○○議題を提示してください。」 「本件について意見のある方 いますか?」 「意見も出尽くしたようだし 決をとるよ」 「ではこれで本日の作戦会議は終了だね。 皆さん、お疲れ様」 「いいアイデアだと僕は思うな」(賛成) 「時期尚早だと思うよ。あるいは手遅れかな」(反対) カラオケ/ボウリング 【ボウリング】 「みんなで僕をかついでるんじゃないよね? 本当にアメリカの正式なルールなんだよね? …そ、そうか、知らなかったな。 ストライクを三つ続けた人が 七面鳥のまねをするなんて。」 「こんなに大笑いしたのは、小学校の遠足以来かもしれないな。またボウリングに行きたいね!」(大成功) 「僕たちが遊びに行くのは 平和になってからにした方が 良さそうだね…。」(失敗) 王様ゲーム 「~、という事を 提案しよう。」 「やりなれてないので…、上手くできないかもしれないが…」(耳掃除) 「…失礼」(手を握る) 「…思ったより、顔が近付くものだね…」(ジュース) 「ははは、こんな間近で人の鼻を見る事なんて、そうそうない事だな…」(鼻毛を抜く) 「大丈夫、痛くしないから…。 でも、一応歯は食いしばっておいてね」(ビンタ) 「む…、これ以上の失礼はないよな…。 では、失礼して…」(靴下) 「どこが凝っていますか?」(マッサージ) 「ほら、もっと僕に近付いて…」(耳に息を吹きかける) 「不本意ながら…、お相手仕ります」(キス) 「では、失礼して…」(おでこにキス) 嫉妬大爆発 「以前からあなたのいい加減な態度は 腹に据えかねていたんだ。 今ここで厳重に注意しておくよ。」(前者) 「何という自己中心的な言い草だ。 あなたって人はどうしようもないな…」(後者) (どっちも…) 「ははは…、 二人とも、と答えるのは無責任だよね。」 (ごめん) 「優柔不断に思えるだろうけど 少し考える時間をくれないか?」 (ご、誤解だよ) 「話が見えないんだけどな…。 何か誤解があるような気がするよ。」 争奪戦 「彼女と僕が付き合っているのを 承知でこんな事をしているなら 許せないな!」(先攻) 「彼女は優しい人だから、 口には出さないかもしれないけど あなたの勘違いに呆れてるだけだよ」(後攻) 【まだ○○の事が…】 「○○さん、あなたには 欠点もたくさんあったけど、 魅力はその何百倍もあったよ…。 前より少しだけお互いを許し合えれば、 僕たちは、また上手くやっていける…。 そんな気がしないか?」 (クスクス笑っている) 「前より少しだけお互いを許し合えれば、 僕たちは、また上手くやっていける。 もう同じ失敗は繰り返さないよ」(交際継続) 「駄目だよ。 また傷つけあう事になるだけさ。 あなたにも、わかっているはずだよ」(交際破棄) 【○○とは終わっている】 「駄目だよ、○○さん。 もう戻れないんだ。 あなたにも、わかっているはずだよ」 (溜息をついた) 「僕の気持ちは変わらないよ。 誰にでも優しいのは、あなたの唯一の欠点で、 最大の美点だって事、僕が一番わかってるから」(交際継続) 「あなたが、こんないい加減な人だとは 思ってもみなかったな…。 今まで通りの関係を続ける自信はないよ」(交際破棄) 【二人とも好きだ!】 「ははは…、 二人とも、と答えるのは無責任だよね」 「深みに、はまらないうちに あなたの本性に気づいたのは、 不幸中の幸いだったかな…」(先攻) 「あなたが、こんないい加減な人だとは 思ってもみなかったな…。 今まで通りの関係を続ける自信はないよ」(後攻) 竜造寺紫苑 通常 / 提案 / シナリオ / キャラ
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投稿日: 02/09/21 13 30 00356 能力名 鬼の面の皮(マスクオブバンデッド) タイプ 直接操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 手作りの般若の面をかぶることで優しさやためらい、焦りの感情を抑える。 外すと抑えていた感情が一気に沸き上がる。 自分にも他人にも有効。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス それだと、ずうっと付けていれば問題無し。 付け続けると起こる、何らかのハンディが必要だね。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 直接操作 精神操作